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PLAIRE : Pensée Logique, Algorithmes et Informatique des Robots d'Evian

1 - Pour commencer

Coder ou ne pas coder telle n’est plus la question… Aujourd’hui en France, depuis cette rentrée de septembre, les élèves reçoivent un enseignement qui consiste en cycle 3 à utiliser un logiciel de programmation et à coder le déplacement d’un robot ou d’un personnage sur un écran.

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Ressources sur l'image

Sont présentés ici une sélection de sites ressources sur l'éducation à l'image et aux médias, de sites ressources sur la photographie, le cinéma, l'affiche, l'image numérique, la recherche...

 

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Rencontre 2016 "Education à l'image, aux médias et au numérique"

Le programme de la seconde édition de la rencontre culture numérique consacrée à l'éducation à l'image, aux médias et au numérique qui se déroulera les 12 et 13 octobre prochains au Forum des images à Paris est en ligne et les inscriptions sont ouvertes : http://www.rencontres-numeriques.org/2016/

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Scopitone

Il vous reste 15 jours pour prévoir une bonne bouffée d’ art numérique et sonore, seul ou en famille, dans les rues de Nantes… Voici un petit parcours jeune public, 100% gratuit !

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Culture au quai ouvre ses portes à la communauté éducative

Vendredi 23 septembre - Les samedi 24 et dimanche 25 septembre, 100.000 visiteurs sont attendus quai de Loire pour remplir leurs agendas de leçons artistiques et d’événements culturels.
La veille, CULTURE AU QUAI ouvre exclusivement ses portes à la communauté éducative qui pourra construire au calme ses projets artistiques et culturels.

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Un musée en 3D pour exposer ses récits en images

J'ai enfin découvert l'appli que je cherchais pour créer avec mes élèves des expositions de photomontages donnant lieu à des récits.

Voici le projet en résumé ( Cycle 4-4°- Regarder le monde- explorer le monde ( me contacter pour en savoir plus.)

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Twittconte à Ludovia13

Sur leur site dédié retrouvez les twittconteurs et conteuses qui ont fait ce magnifique pari :

Et si les personnages de contes de fées avaient un smartphone ?

Imaginez que le Petit Poucet, l’Ogre, le Chaperon Rouge ou le Loup disposent d’un smartphone, qu’ils vivent et racontent leurs aventures en direct sur un réseau social…

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[French Tech Culture] L'Université d'Avignon déploie le Living Lab Supramuros

Pendant le Festival d’Avignon, l'Equipe Culture et Communication de l'Université d'Avignon accompagne le Living Lab The Bridge sur la partie étude d'usage et d'impact au sein du laboratoire à ciel ouvert Supramuros.

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