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Elbaz Jennifer

Elbaz Jennifer

Vice-présidente de l'An@é.

Serious Games et Education, quelles perspectives pour demain ?

Jeudi 7 avril s'est tenue une discussion, au Labo de l'Edition au sujet des Serious Games, Jeux Sérieux, Jeux pour Apprendre, Edugames, ou contenus Ludo-Educatifs. 

Le but du jeu, vous dis-je ;o), c'était, et c'est de poser quelques questions, peut-être tenter de trouver quelques réponses et surtout apporter les expériences de chacun, agrémenter le questionnement général sur le sujet.

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Agenda : Serious Games, quelles perspectives pour demain ?

Aujourd’hui, les enfants communiquent, se divertissent et se cultivent avec le numérique. Alors qu’ordinateurs, consoles de jeu et smartphones se greffent au quotidien des plus jeunes, de nouveaux leviers pour stimuler leur attention et leur curiosité se dévoilent. L’avènement des Serious Games, ces programmes de formation basés sur les nouvelles technologies et les codes des jeux vidéo, a mis en lumière de nouvelles perspectives.

Comment envisager la relation entre le jeu, la transmission et l’apprentissage ? Quels enjeux méthodologiques et commerciaux pour les éditeurs ? Que peut-apporter le Serious Game à l’éducation de demain ?

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Educatice 2016 - Conférence d'ouverture - Plan numérique

Là, tout de suite maintenant se tient à Paris, Porte de Versailles le salon de l'éducation version B to B comme on dirait dans le "business", Educatice-Educatec.

1er jour, 1ère conférence ayant pour thème : Plan numérique, comment s'organise une politique réussie de développement massif des usages partout en France.

La généralisation des usages numériques dans les collèges passera par un équipement individuel des collégiens ainsi que par des actions de formation des personnels. Comment les acteurs se mobilisent pour assurer la réussite de ce plan ambitieux ? Quels services seront apportés aux enseignants et responsables d'établissements ? 

Cette conférence réunissait : 

Hervé Borredon, Président de l'AFINEF, Helène MARCHI, Directrice de l'éducation société Intel, Mathieu JEANDRON, Directeur du numérique pour l'éducation pour le Ministère de l'Education Nationale, Sébastien BRULE, DG France Afrique et monde francophone société Promethean, Philippe ROEDERER, Délégué Académique Numérique pour l'académie de Créteil, Sylvie CHARRIERE, Principale, collège Romain ROLLAND de Clichy sous Bois, Jean-Pierre QUIGNAUX, Conseiller innovation, Assemblée des Départements de France... et animée par Gilbert AZOULAY, de News Tank Education

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Evaluer l'égalité des genres dans les contenus à visée pédagogique

Et si nous nous posions la question de l'égalité des genres dans les éléments que nous écrivons, éditons, diffusons ? 

Par iciune grille d'évaluation de l'égalité des genres dans les jeux vidéos.  

Ici le document orginal, et ci-dessous, la traduction 

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Evaluer l'égalité des genres dans les jeux vidéos

Cette semaine a lieu à l'UNESCO la Mobile Learning Week.  En 2015, cette même semaine, BrainPOP et Project Tomorrow animaient un atelier ayant pour but de se poser la question de la représentation des genres dans les jeux vidéos. Ayant assisté à cet atelier, je vous livre ci-dessous les critères d'évaluation alors énumérés.

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