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Fait marquant

Base de données de référence de Jeux sérieux de culture scientifique

Base de données de référence de Jeux sérieux de culture scientifique Le projet Recensement – Serious Game, mené en partenariat par Universcience et le CNAM, vise à mettre à disposition des publics des centres Inmédiats une sélection de jeux vidéo à caractère scientifique. En savoir plus...

Les jeunes enseignants et l’innovation.

Nos amis d’Education et Devenir publient un entretien fort intéressant avec Françoise Cros : « Les jeunes enseignants ne sont pas forcément les plus innovants : http://ow.ly/2BeE0y ». La question est importante au moment où les débats sur la refondation de l’école s’exacerbent pour des… En savoir plus...

Playlist du Lundi - un bilan

Comme vous l’aurez peut-être remarqué je ne vous ai pas proposé de Playlist du Lundi cette semaine ! Les vacances de la Toussaint était l’occasion idéale de dresser un bilan des vues de l’activité autour des Playlists que j’ai pu vous présenter sur… En savoir plus...

Surveiller les algorithmes

De plus en plus souvent, des algorithmes décident de notre rapport au monde. Que ce soit pour nous mettre en relation avec d’autres sur des sites de rencontres ou pour estimer notre capacité de crédit, pour nous diriger dans la… En savoir plus...

Icub, le robot qui apprend

ICub possède le don ultime pour se libérer de sa condition de robot : celui d'apprendre par lui-même comme le ferait un enfant. Avec ces professeurs de l'Institut des systèmes intelligents et de robotique à Paris, il acquiert petit à… En savoir plus...

Twitter : Guide d’utilisation en pédagogie

Publié le 29 octobre 2013 sur RIRE   Notre culture a transformé de façon significative le rapport qu’entretiennent les individus à l’égard des technologies de l’information et de la communication. Plus qu’un simple divertissement, leur recours peut notamment servir l’apprentissage à l’école.… En savoir plus...

Souffrir d’enseigner : faut-il rester ou partir

Un guide pratique pour les futurs et actuels enseignants - C’est un ouvrage exhaustif, quasi encyclopédique, pour aider tous les enseignants qui s’estiment être en difficulté face à leurs élèves, avec leurs parents, ou qui subissent un harcèlement moral de la part… En savoir plus...

Une nouvelle politique pour l’entrepreneuriat étudiant

Lors de sa visite de l’incubateur Descartes de l’université Paris-Est Marne-la-Vallée mardi 22 octobre, Geneviève Fioraso a présenté un plan d’actions en 4 points en faveur de l’entrepreneuriat étudiant. Parmi eux, la création d’une trentaine de PEPITE (Pôles Etudiants pour l’Innovation, le… En savoir plus...

Le matériel 2013 est arrivé « Dis-moi dix mots » (livret, dépliant et brochure)

dans les CRDP et les CDDP de votre académie. "L’imagier des dix mots" s’adresse aux élèves de l’école élémentaire. Le concours permet d’illustrer combien la langue est riche de poésie et d’inventivité. Il s’inscrit dans le cadre de l’opération "Dis-moi dix mots",… En savoir plus...

Quel(s) type(s) de jeux sérieux pour la formation

Publié le 16 octobre 2013 sur Youtube sur la chaine de FFFOD   Eric Sanchez, maître de conférence à l’Institut Français de l’Education, pose la question : quel(s) type(s) de jeux sérieux pour la formation ? La captation a eu lieu dans le cadre… En savoir plus...