fil-educavox-color1

An@é

An@é

L’association, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

L’IAE Caen digitalise ses rencontres étudiants-entreprises

Caen, le 4 novembre 2020 – Depuis le début de la crise sanitaire, l’IAE Caen, école universitaire de management, s’est engagé dans un important dispositif digital pour garantir la continuité pédagogique au travers de formations en mix-learning et maintenir l’excellence de l’établissement. Aujourd’hui, l’IAE annonce organiser ses prochaines rencontres étudiants-entreprises sous la forme d’évènements virtuels.

 
 
En savoir plus...

Le projet "Fake News Busters" de Blandine Boureau

Le projet "Fake News Busters" de Blandine Boureau (académie de Versailles) s’est déroulée sur une année scolaire et visait à sensibiliser les élèves sur les fausses informations (fake news) qui sont monnaie-courante dans le paysage médiatique contemporain.

 
 
En savoir plus...

Apprendre par l’erreur

L’école subit de plein fouet les conséquences de l’épidémie de COVID-19 : difficultés d’organisation de l’enseignement à distance en périodes de confinement généralisé ou partiel et en particulier du maintien du contact avec les élèves ; difficultés d’organisation matérielle des locaux pour tenir compte des nécessités sanitaires lors des déconfinements ; gestion des problèmes humains engendrés par ces situations stressantes.

En savoir plus...

L’Agence nationale de la recherche (ANR) retient six projets portés par Avignon Université

Sur les huit dossiers déposés et portés par les chercheurs d’Avignon Université, six ont été retenus par l’Agence nationale de la recherche (ANR), suite à l’appel à projets générique 2020.

 
 
En savoir plus...

Dipongo : Comment plonger les 4-8 ans dans des histoires fantastiques interactives

A son lancement en 2017, Dipongo avait fait le choix de collaborer principalement avec des musées, sociétés de transport ou encore des hôtels qui souhaitaient offrir à leurs clients une expérience interactive en famille. Mais au début de la crise sanitaire, les fondatrices se sont adaptées au contexte et ont décidé de proposer gratuitement Dipongo au grand public. Le nombre d’utilisateurs de l’application a alors plus que doublé pour dépasser les 60 000 comptes.

 
 
 
En savoir plus...

Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site. Si vous continuez à utiliser ce dernier, nous considérerons que vous acceptez l'utilisation des cookies.