Du 20 octobre 2017 au 11 mars 2018 : JOUEZ ! Il était une fois...le jouet sportif
- mardi, 17 octobre 2017
- Agenda
 
												
					Il était une fois… le jouet sportif
A l’approche des fêtes de Noël, catalogues et rayons des grands magasins redoublent d’ingéniosité pour capter les regards et « aider » les enfants à faire leurs choix. Objets de consommation et outils de loisir, les jouets délivrent également de précieuses informations sur les goûts des enfants, des adultes qui les offrent et, plus généralement, sur la société contemporaine.
En savoir plus...Qwant Junior propose un jeu gratuit pour tester ses connaissances sur Internet
- dimanche, 01 octobre 2017
- Brèves
 
												
					Le jeu des Incollables® a réuni des générations d'écoliers ainsi que leurs parents, pour apprendre en s'amusant. Le voilà présent avec une nouvelle application sur tablettes et smartphones, pour jouer et apprendre partout, et en 3D.
En savoir plus...663 ressources pour les élèves de l’école primaire : incontournable !
- mardi, 08 août 2017
- Outils
 
												
					Ce répertoire propose 663 ressources incontournables pour les élèves de l’école primaire : activités en ligne, expériences, documentaires, dictionnaires, leçons, simulations, exercices, jeux éducatifs...
En savoir plus...Chacun cherche son chat : Scratch 3.0 est annoncé
- jeudi, 20 juillet 2017
- Fait marquant
 
												
					Ce mercredi 19 juillet avait lieu lors de la Scratch Conférence 2017 à Bordeaux, la présentation d’une preview de Scratch 3.0. L’événement fort attendu a non seulement permis de découvrir les avancées de l’environnement de développement dédié aux enfants (mais pas que) mais aussi de mettre les mains dans le cambouis au travers d’une pré-version accessible en ligne qui ne manque pas de bonnes nouvelles.
En savoir plus...Appendre à taper au clavier : outils et ressources
- mercredi, 21 juin 2017
- Outils
 
												
					Des ressources et outils pour travailler la saisie au clavier avec vos élèves et ainsi les rendre autonome, notamment dans toute utilisation du numérique pour la production d'écrits.
En savoir plus...Sept jeux vidéos - Rives d’Europe : déconstruire le "choc des civilisations"
- lundi, 03 avril 2017
- Dispositifs
 
												
					Il s'agit d'un projet d’Arts&Publics développé en collaboration avec PointCulture, Action Médias Jeunes, Culture et Démocratie et le CBAI et réalisé avec le soutien du Service public francophone bruxellois – secteur Cohésion sociale et Culture.
En savoir plus...Tablettes à l’école, la quête de contenu : EduCRAK
- vendredi, 17 mars 2017
- Reportages
 
												
					EduCRAK, 4ème édition s'est tenue à l'occasion d'Eduspot, le jeudi 9 mars.
Vous voulez tout en savoir ? Parfait ! Vous êtes au bon endroit : tour d'horizon en reprenant le programme et ajoutant des "NDLR" pour situer, contextualiser.
En savoir plus...
Le Serious Game, un nouvel outil pour booster la réussite des étudiants!
- mardi, 20 décembre 2016
- Fait marquant
 
												
					La Haute Ecole de la Province de Liège (Belgique) propose, depuis le mois de septembre, le serious game « Bloc Booster », un jeu vidéo alliant ressorts ludiques et enjeux pédagogiques.
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 ![[Dossier du Labo Société numérique] Internet et les jeunes : de quoi avons-nous peur ?](/media/k2/items/cache/9d0906e2e42f442a792dda5d38941d9b_XS.jpg) Les représentations du numérique chez…      			
					
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