BETT 2017 : quoi de neuf ?
- jeudi, 26 janvier 2017
- Fait marquant
 
												
					Mercredi 25 janvier 2017 : premier jour du BETT, le salon européen de l'éducation qui se tient à Londres.
Quoi de neuf cette année ?
En savoir plus...La Technosphère: un projet ambitieux tourné vers l'avenir des jeunes
- lundi, 12 décembre 2016
- Dispositifs
 
												
					La Technosphère est un projet d'outil didactique mobile, financé par la Province de Liège et le Fonds Social Européen, dont l’objectif est de promouvoir les métiers scientifiques et technologiques et les formations de l’enseignement supérieur qui y préparent. Un projet qui s’adressera en particulier aux élèves en fin d’études secondaires professionnalisantes et à leurs enseignants.
En savoir plus...Pokemon Go et sa réalité augmentée nous font-ils perdre le contact avec le réel ?
- jeudi, 22 septembre 2016
- Brèves
 
												
					BiTS - Reality Go - Par ARTE Creative-
BiTS est un magazine d’actualité culturelle diffusé en ligne chaque mercredi ; un regard transversal sur la pop culture (ciné, jeux vidéo, Internet) et ce qu’elle nous dit du monde. Cette semaine BiTS plonge dans la réalité augmentée à la recherche du réel et de quelques pokémons en passant.
En savoir plus...Les espaces virtuels – réflexions
- lundi, 12 septembre 2016
- Analyses
 
												
					L’enseignement, notamment dans les Universités est encore majoritairement orienté sur l’acquisition des savoirs académiques par adoption d’une posture descendante frontale, même si de nombreuses expériences tendent à infléchir la tendance. Les apprenants sont mis en situation d’acquisition plus ou moins passive.
En savoir plus...Minetest : Minecraft mais en mieux
- samedi, 10 septembre 2016
- Outils
 
												
					Pourrez-vous passer à côté de Minecraft ? Vu l'engouement des jeunes pour ce jeu, difficile de faire l'impasse et il faut reconnaître que le concept est particulièrement intéressant. Si j'ai regardé cela d'un oeil circonspect au début, il faut que j'avoue l'avoir installé avant de passer un certain temps pour ne pas dire un temps certain à explorer des mondes particulièrement originaux.
En savoir plus...En Belgique, on chasse les livres comme les Pokémon
- jeudi, 01 septembre 2016
- Brèves
 
												
					Publié par Aude Massiot sur Libération.fr : Un groupe Facebook de partage de livres dans l'espace public, créé sur le modèle de «Pokémon Go», a attiré 51 000 personnes en deux semaines.
En savoir plus...La pédagogie des Pokémon
- samedi, 20 août 2016
- Brèves
 
												
					Point de vue par Sylvain Connac sur Les Cahiers Pédagogiques.
En quelques semaines, on ne compte plus les articles, les conversations et les anecdotes à propos du jeu Pokémon Go et de ses utilisateurs. Et les enseignants ne sont pas en reste, avec des échanges sur les usages possibles du jeu en pédagogie. Qu’en penser ?
En savoir plus...#PokemonGo : 25 ans plus tard.
- jeudi, 11 août 2016
- Débats
 
												
					Olivier Ertzscheid : "Nous fêtons ces jours-ci les 25 ans de la mise en ligne du 1er site web. Le "projet World Wide Web" a fêté, lui, ses 25 ans en mars 2014. Ce mois d'août 2016 a également vu déferler le phénomène #PokemonGO, 1ère application de réalité augmentée massivement adoptée par le grand public.
En savoir plus...SAVOIR(S)
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 ![[Dossier du Labo Société numérique] Internet et les jeunes : de quoi avons-nous peur ?](/media/k2/items/cache/9d0906e2e42f442a792dda5d38941d9b_XS.jpg) Les représentations du numérique chez…      			
					
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