#Pokemon pharmakon : le numérique dissociatif.
- mardi, 09 août 2016
- Débats
 
												
					Olivier Ertzscheid : "Je chroniquais l'autre jour la sortie de Pokemon Go. Dans un court billet pour le New-York Times, Danah Boyd écrit : "Today’s youth aren’t lazy. They want to socialize and they want to interact. They are just given too few opportunities to do so. What Pokémon Go offers is an opportunity to be social, silly and exploratory."
En savoir plus...Un projet interdisciplinaire en réalité augmentée
- dimanche, 12 juin 2016
- Pratiques
 
												
					Publié sur le site Interlangues de l'Académie de Grenoble : Quatre professeurs de l'unité soins-études de la Tronche, Guillaume Boulic (anglais), Claire Raffin (lettres), Patrick Albertini (SVT), avec la collaboration d'Anne Chagny (histoire-géographie) se sont inscrits dans une démarche de pédagogie de projet avec une véritable interdisciplinarité sur le thème du jardin à la française et du jardin à l'anglaise.
En savoir plus...Le Paris virtual film festival
- lundi, 30 mai 2016
- Agenda
 
												
					Célébration de l’art numérique et de son économie lors de deux jours de manifestations festives à Paris, au Forum des Images. Un nouveau festival est né. Nouveau Festival à Paris, le Paris Virtual Film Festival, manifestation consacrée à la réalité virtuelle sous l’angle du cinéma viendra enrichir l’offre culturelle parisienne unique au monde, et installer un peu plus le Forum des Halles comme l’épicentre du cinéma européen.
En savoir plus...La synergie de l'ingénierie, de l'architecture et des métiers 3D
- mardi, 17 mai 2016
- Technologies
 
												
					Le monde des Start Up et Petites et Moyennes Entreprises entrent de plein pied par l'innovation technologique dans l'espace économique et accompagne notamment les politiques énergétiques. Par exemple, OREKA Ingénierie intervient sur les projets d'une façon globale en associant des savoir-faire métiers complémentaires. Les scenari sont à observer avec attention dans le cadre des évolutions des métiers et donc de l'adaptation des systèmes d'apprentissages.
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Geste réel et geste virtuel
- lundi, 18 avril 2016
- Analyses
 
												
					La virtualité est un champ exploratoire intéressant au sens où elle engage le corps dans les dispositifs d’apprentissage. J’ai abondamment évoqué dans ces colonnes les enjeux péagogiques des mondes virtuels. Nous avons, avec Jacques Rodet, élaboré une réflexion sur le tutorat en monde virtuel. L’arrivée des casques virtuels semblent rebattre les cartes de ces dispositifs car ils affranchissent les acteurs du lien mécanique entre main et clavier.
En savoir plus...De la réalité augmentée Aurasma à la réalité virtuelle Google Cardboard
- mercredi, 27 mai 2015
- Pratiques
 
												
					La réalité augmentée commence à s'ancrer dans les usages de classe. Dans le même temps la réalité virtuelle devient accessible aux enseignants grâce au Google Cardboard.
Ces deux outils peuvent ils être complémentaires ou la réalité virtuelle va t elle supplanter la réalité augmentée? Quelles sont leurs plus values respectives?
Voici quelques pistes d'usages et de développement à partir de mes expérimentations en collège.
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Organiser une classe virtuelle
- vendredi, 06 mars 2015
- Dispositifs
 
												
					Au moment où le e-learning commence à être inscrit dans les esprits, il faut que le corps enseignant apprenne de nouvelles gestuelles. Les solutions numériques nous aident à créer de l’interaction à distance car l’espace n’est plus un obstacle,  nous pouvons simuler le réel. Simuler certes mais il n’y a pas identité ce qui impose d’acquérir de nouveaux réflexes professionnels, d’autres routines.
Tutorat immersif, monde virtuel, Lan Pédagogique et invariants pédagogiques
- vendredi, 05 septembre 2014
- Analyses
 
												
					SAVOIR(S)
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