Le Serious Game, un nouvel outil pour booster la réussite des étudiants!
- mardi, 20 décembre 2016
- Fait marquant

La Haute Ecole de la Province de Liège (Belgique) propose, depuis le mois de septembre, le serious game « Bloc Booster », un jeu vidéo alliant ressorts ludiques et enjeux pédagogiques.
En savoir plus...Minetest : Minecraft mais en mieux
- samedi, 10 septembre 2016
- Outils

Pourrez-vous passer à côté de Minecraft ? Vu l'engouement des jeunes pour ce jeu, difficile de faire l'impasse et il faut reconnaître que le concept est particulièrement intéressant. Si j'ai regardé cela d'un oeil circonspect au début, il faut que j'avoue l'avoir installé avant de passer un certain temps pour ne pas dire un temps certain à explorer des mondes particulièrement originaux.
En savoir plus...Des jeux pour un été connecté ...
- vendredi, 12 août 2016
- Outils

Voici une sélection d’articles sur le jeu, des propositions de jeux pour l’été ...mais pas seulement !
Près d’un Français sur deux joue à des jeux vidéo dématérialisés. Un succès grandissant pour les applications de jeu souvent gratuites et addictives mais qui se montrent gourmandes en données.
En savoir plus...Construire des ponts entre le livre numérique et le jeu vidéo
- dimanche, 03 juillet 2016
- Brèves

Publié par IDBOOX
sur Lors des 4èmes rencontres du livre numérique de Tourcoing, Jean-Philippe Thivet (producteur et éditeur) et Julien Annart (détaché pédagogique jeu vidéo et coordinateur de “Gaming Out”), ont animé un atelier en compagnie de Laurent Tricart sur les ponts qui existent ou pourraient exister entre le livre numérique et le jeu vidéo.
Grandeur et décadence de l'empire geek
- lundi, 09 novembre 2015
- Brèves

Longtemps considérés comme marginaux, les fanas de science-fiction, de jeux vidéo ou de comics voient aujourd'hui leur culture largement récupérée. De quoi bousculer une communauté jusque-là peu habituée à se remettre en question.
Publié par Olivier Tesquet : http://www.telerama.fr/medias/grandeur-et-decadence-de-l-empire-geek,133608.php
En savoir plus...Futur en Seine 2015, des projets, des découvertes, des jeux...
- vendredi, 12 juin 2015
- Reportages

En partenariat avec Cap Digital et plus particulièrement Educalab, l’An@é a mis en place un parcours visant à découvrir, questionner, des projets liés à l’éducation.
Il est à noter que certains de ces projets n’étaient pas identifiés comme à visée directement éducative, cependant, il nous a semblé qu’ils étaient liés à des usages, des questions d’éducation. En voici une approche rapide.
Bonne nouvelle, vous pourrez encore découvrir ces projets en vrai à la Gaîté Lyrique et au CNAM jusqu’à dimanche 14 inclus !
En savoir plus...Histoire et jeux vidéo
- vendredi, 03 avril 2015
- Pédagogie

Initialement publié sur le site ; educsol.education.fr.
Des enseignants expérimentent l'utilisation des jeux vidéo dans leur pratique dans le secondaire. Ils montrent ainsi qu'il est possible de s'appuyer sur les compétences et l'intérêt des élèves pour le numérique afin de les faire progresser dans la discipline historique.
Utiliser Minecraft pour enseigner les mathématiques
- mercredi, 18 mars 2015
- Pédagogie

Article publié sur le site : its learning par Leslie Ahern
Vous avez probablement entendu parler du jeu Minecraft ? Des millions de jeunes y jouent dans le monde entier. Mais saviez-vous qu'il pouvait vous aider enseigner à les mathématiques ? Moi non. Lorsque mon fils de 7 ans m'a demandé de lui télécharger Minecraft, j'ai d'abord regardé sur internet à quoi le jeu ressemblait.
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