An@é
L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/
Comment être plus efficace pour rechercher sur Internet
- lundi, 18 février 2013
- Fait marquant
Posté par Jean-Luc Raymond le Lundi 18 février 2013- Blog NetPublic -
France Télévisions poursuit la publication d’articles pratiques sur l’Internet d’aujourd’hui afin de faciliter la vie de l’internaute et du mobinaute : Comment optimiser vos recherches sur Internet.
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Veille et curation : Méthodologie de projet en 6 étapes
- lundi, 11 mars 2013
- Fait marquant
Posté par Jean-Luc Raymond sur le site NetPublic.fr le 09 mars
Jean-Christophe Dichant, éditeur et expert en gestion de contenu Web, a récemment consacré sur son blog un dossier complet à la méthodologie de veille et de la curation, un processus ordonné basé sur l’expérience professionnelle de l’auteur.
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Outils pour une communauté de veille et de publications.
- dimanche, 28 avril 2013
- Reportages
Le deuxième échange du Forum Educavox 2013 est animé par Bernard Desclaux, Conseiller d’orientation, Directeur de CIO retraité et blogueur sur le thème : "Outils pour une communauté de veille et de publications".
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Enseigner Google Actualités
- mardi, 28 mai 2013
- Analyses
Zoom sur le poster de Noël Uguen"Écriture journalistique sur les réseaux sociaux : une parade aux agrégateurs de médias et une nouvelle rhétorique de l’écrit d’écran" présenté lors de la Conférence Nationale Cultures numériques, éducation aux médias et à l’information en mai 2013.
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Des jeunes « HabiloMédias »
- mercredi, 24 juillet 2013
- Reportages
Article publié par Brigitte Levesque le 17 juillet 2013 sur RIRE. Article en Creative Commons : accès àl’article.
Télévision, films, jeux vidéo, ordinateur, téléséries, vidéoclips…
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INNOVER
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