Agence usages Canopé
Les usages du numérique éducatif : L'Agence nationale des usages du numérique éducatif est un site web de référence qui vise la compréhension des enjeux liés à l’évolution des pratiques professionnelles des enseignants dans un contexte numérique. Cette publication présente une veille sur les outils, ressources, services pédagogiques numériques pour l’Éducation, des résultats de la recherche internationale, des expériences d’utilisateurs dans la conduite des actions d’enseignement et d’apprentissage et une observation en continue des processus « usages » mis en œuvre dans le cycle de vie des projets technico-pédagogiques.
"Apprendre par la création de jeu vidéo"
- dimanche, 21 septembre 2025
- Didactique
Des nouveaux résultats des travaux du GTnum CREAJV, coordonné par la Direction numérique pour l’éducation du ministère, viennent d’être publiés sur l’Agence des usages. Les travaux porte sur l’apprentissage par la création de jeu vidéo. Il est notamment porté par Catherine Rolland et Chloé Vigneau de la Chaire Science et jeu vidéo à l’Ecole Polytechnique.
En savoir plus...Pourquoi utiliser des templates de création de jeu vidéo en classe
- mercredi, 10 septembre 2025
- Recherche
Un nouvel article de la série Que dit la recherche ? vient d’être publié sur la plateforme de l’Agence des usages. Il s’agit de l’article « Pourquoi utiliser des templates de création de jeu vidéo en classe » de Catherine Rolland de la chaire Science et jeu vidéo, Ecole Polytechnique. Face aux enjeux grandissants pour engager les élèves dans les apprentissages, les méthodes d’enseignement se sont diversifiées, intégrant de nouvelles activités capables de mobiliser efficacement des compétences disciplinaires et transversales, et motiver les élèves, comme la création de jeu vidéo. Cet article de la série « QDLR » présente pourquoi et comment concevoir des templates de jeux adaptés pour faciliter la prise en main des outils de création en classe mais aussi la tenue et le suivi de tels ateliers.
En savoir plus...Les escape games sont-ils des moteurs d’apprentissage ?
- vendredi, 09 mai 2025
- Analyses
Comment lier jeux et apprentissages ? Quel lien de causalité existe-t-il entre la pratique ludique dans le contexte d’un jeu particulier et le transfert des compétences acquises dans un autre contexte ? Ces questions ont été souvent posées aussi bien d’un point de vue théorique (Berry, 2011 ; Brougère, 2024) qu’à l’occasion d’observation de pratiques de terrain (Auriol et al., 2019 ; Guigon et al., 2017) et rejoignent même des questionnements sur les formations professionnelles par simulation (Horcik, 2014 ; Dubois et al., 2024).
En savoir plus...Orchestration d’activités collaboratives en robotique
- vendredi, 11 avril 2025
- Pédagogie
Lorsqu’ils orchestrent des activités collaboratives en robotique, les enseignants ne se contentent pas de surveiller les élèves. Mais quelles tâches effectuent-ils réellement pour gérer l’apprentissage collaboratif médiatisé par ordinateur (computer-supported collaborative learning ou CSCL) en classe ? Et quel type de charge cela engendre-t-il ? Entre planification minutieuse, gestion des groupes et adaptation constante, ils font face à une charge constante. Quel impact ces défis ont-ils sur leur quotidien et comment y faire face ?
En savoir plus...Concevoir des vidéos interactives pour des réelles plus-values en formation
- jeudi, 27 mars 2025
- Outils
La vidéo traditionnelle est utilisée depuis les années 1960 dans le cadre de la formation des adultes, et notamment des enseignants (Flavier, 2021), et son usage constitue un moyen de favoriser les apprentissages (Noetel et al., 2021). Depuis la présentation au Consumer Electronics Show de Las Vegas en 2013 par Géonaute de la première caméra 360° à destination du grand public, la vidéo 360 s’est démocratisée.
En savoir plus...S'INFORMER
Tout l'agenda
-
-
Jan 21 2026
Xavier Pons propose d'analyser la fabrique des politiques d'éducation dans leurs contextes historiques et d’appréhender le modèle du « puzzle… En savoir plus... -
-
-
Jan 19 2026
À J-5 de l’ouverture de Parcoursup, la Fondation Jeunesse Avenir Entreprise (JAE), reconnue d’utilité publique, organise le mercredi 21 janvier la première… En savoir plus... -
-
-
Jan 15 2026
Le 21 janvier 2026 à 18h30 à la BnF à Paris - Site F-Mitterrand Grand auditorium, hall Est, quai François Mauriac, Paris… En savoir plus... -
-
-
Jan 08 2026
Thématique de cette nouvelle édition : « Comment je protège ma vie privée en ligne ? ». Du lundi 5 janvier 2026 au vendredi 15 mai… En savoir plus... -
-
-
Jan 07 2026
L'Obvia est heureux de s'associer à Simuvaction on AI, un programme académique intensif réunissant des étudiantes et étudiants universitaires de… En savoir plus... -
-
-
Dec 19 2025
Cap sur 2026 : découvrez les Rendez-vous incontournables des élèves à la Cité des Sciences. À l’occasion de cette édition spécialement… En savoir plus... -
-
-
Dec 19 2025
Entrée gratuite et inscription : https://salon-de-l-etudiant-bordeaux.salon.letudiant.fr/ À une semaine de l’ouverture de la phase de formulation des vœux sur Parcoursup, prévue… En savoir plus... -
-
-
Dec 15 2025
Un événement inédit organisé au Lycée de La Tour Blanche, à Bommes, les 18 et 19 décembre. Pour la première fois dans… En savoir plus... -
-
-
Dec 04 2025
La Région Nouvelle-Aquitaine organise un colloque d’une journée intitulé « Quels choix en matière de ressources pour apprendre au lycée… En savoir plus... -
-
-
Nov 27 2025
Forindustrie, l’Univers Extraordinaire, l’outil pédagogique innovant qui fait découvrir la richesse des métiers de l’industrie aux jeunes en quête d’orientation… En savoir plus... -
-
-
Nov 25 2025
Le succès populaire des quatre premières éditions des rencontres philosophiques Michel Serres a rendu indispensable l’organisation de la 5ème session… En savoir plus... -
-
-
Nov 21 2025
Les membres du collectif Educnum dont nous faisons partie se sont engagés dans le cadre de l'Année européenne de l'éducation… En savoir plus... -
-
-
Nov 14 2025
Educatech Expo est le salon de l’innovation pédagogique et du numérique éducatif réunissant chaque année plus de 14 000 participants et près… En savoir plus... -
-
-
Nov 12 2025
Vous serez présents au Salon Educ@tech ? Le Carrefour de L’innovation est un espace dédié à l’innovation pédagogique au coeur du salon… En savoir plus... -
-
-
Nov 05 2025
Educatech Expo : le salon de l’innovation pédagogique et du numérique éducatif en format One to one, leader en Europe… En savoir plus... -
-
-
Nov 05 2025
Dans le cadre de l'année 2025 de la citoyenneté numérique du Conseil de l'Europe et en lien avec la EU… En savoir plus... -
-
-
Nov 04 2025
A découvrir l’arrivée d’une nouvelle visite thématique du 4 au 7 novembre : la Visite Mythologique - imaginée en partenariat avec… En savoir plus... -
-
-
Oct 14 2025
Retrouvez cette année le Carrefour de L’innovation : un espace dédié à l’innovation pédagogique au coeur du salon Educ@tech Expo. En savoir plus... -
-
-
Oct 07 2025
2ème édition du Grand Prix AFINEF sur le salon Educatech Expo le 19 novembre de 17h40 à 18h40 ! Educ@tech Expo accueillera… En savoir plus... -
-
-
Oct 06 2025
Événement scientifique bisannuel depuis 1989, la conférence internationale H2PTM arrive à sa 18ème édition. H2PTM’25 est de retour à Metz,… En savoir plus... -
-
-
Oct 06 2025
Un train qui flotte dans les airs, des casse-têtes générés par ordinateur, découvrir l’invisible grâce au microtomographe, des protections en… En savoir plus... -
-
-
Oct 06 2025
Conférences-débats - Les dialogues du Quai Branly - du 9 octobre au 18 décembre 2025 - Des forêts anciennes aux défis écologiques… En savoir plus... -
-
-
Oct 02 2025
Dans le cadre du salon Educ@tech, organisé par Educ@tech Expo, à noter, cette Conférence le Mercredi 19 novembre 2025 - 15h15 à 16h15… En savoir plus... -
-
-
Oct 02 2025
Le musée de l’Air et de l’Espace – Paris-Le Bourget est heureux d'annoncer sa prochaine exposition temporaire : « Petits pas… En savoir plus... -
-
-
Sep 24 2025
L’École nationale des ponts et chaussées et l’ENSG-Géomatique s’associent pour inviter le grand public à explorer les multiples visages de… En savoir plus... -

