Fait marquant
Belle année 2023 !
- Écrit par An@é

Nous souhaitons à chacun, pour 2023, paix, santé, rêves, petits et grands bonheurs et des visions à construire dans ce monde en quête d’une autre manière d’être et de faire ensemble !
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Résistant(e)s!!
- Écrit par Figeac Patrick

Alors que nous nous inquiétons de voir la génération Z déserter les urnes, il est rassurant de voir que, dans le même temps, une partie de la jeunesse se rebelle pour défendre notre avenir à tous, tout en jouant le…
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Bernard Charlot : L’être humain est une aventure. Pour une anthropo-pédagogie contemporaine
- Écrit par An@é

Du 29 octobre au 1 novembre 2022, à Bruxelles, s'est déroulée la troisième Biennale de l'Education Nouvelle. "Se rencontrer, confronter, échanger, débattre, partager, mettre l’éducation active, la pédagogie, au cœur d’un espace collectif de réflexion, de partage d’expériences et d’échanges,…
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« Elaborer l’éthique du numérique éducatif : un défi collectif »
- Écrit par Jeannel Alain

Des questions de géopolitique, de droit fondamental et de rapport public/privé. « Or, l'univers numérique repose entièrement sur les données, et notamment sur les données personnelles. Ce sont en effet ces données, générées le plus souvent à titre « gratuit » ou sans…
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Et le gagnant est ….
- Écrit par Ninon Louise LePage

Le gala du Coopérathon 2022 …C’est le premier décembre au soir qu’a eu lieu à la Maison Alcan de la rue Sherbrooke à Montréal, le Gala où furent présentés les prix aux gagnants de cette septième édition du Coopérathon Desjardins.…
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Présentation du projet Epitome au salon Educatech
- Écrit par Cauche Jean-François

Je m'étais épanché sur le projet européen Epitome il y a quelques temps, projet qui consiste, petit rappel, à intégrer Minecraft dans la pédagogie en classe dans la plus pure philosophie du serious gaming. Un serious game est en effet…
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Le jeu et le jeu vidéo : deux médias incontournables dans l’enseignement et le secteur socioculturel
- Écrit par An@é

Qu’on parle de ses manifestations numériques (jeu vidéo, réalité virtuelle) ou analogiques (jeu de plateau, jeu de rôle sur table, etc.), le jeu est un média influent et omniprésent dans nos vies : on joue dans de plus en plus de…
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La Trousse à projets annonce l'arrivée en ligne du site : « Parentalité et Numérique »
- Écrit par An@é

Le volet Parentalité : Le groupement d’intérêt public Trousse à projets a été désigné pilote national du volet Parentalité de l’action Territoires Numériques Éducatifs par l’Etat. Ce volet Parentalité de l’action Territoires Numériques Éducatifs vise à expérimenter sur trois ans dans…
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NeujPro : la rencontre des acteurs et professionnels de la jeunesse
- Écrit par Desvergne Marcel

En 20 éditions, NeujPro s’est imposé comme le grand rendez-vous annuel des professionnels de la Jeunesse. Créé à l’initiative du Conseil départemental de l’Allier, NeujPro anime la réflexion nationale sur l’évolution des politiques de jeunesse et aborde de façon très…
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Après la série télévisée événement sur France Télévision « Histoires d’une nation. L’école »
- Écrit par Morandi Franc

« Histoires d’une nation. L’école », le livre revisite le mythe de l'école à la française à travers les témoignages de nombreuses personnalités. En France, République et École sont nées au même moment, sous Jules Ferry. Pourtant, déjà, les instituteurs étaient…
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