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Laurissergues Michelle

Laurissergues Michelle

Tout d’abord enseignante en école maternelle, directrice d’école, maitre formateur, directrice du centre Départemental de documentation pédagogique en Lot-et-Garonne, longtemps responsable associative au niveau des écoles maternelles et depuis 1996, présidente nationale de l’An@é, Association Nationale des Acteurs de l’Ecole et co-fondatrice du site Educavox.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

Le numérique, la pédagogie et le politique

Nous y sommes ! Nous sommes entrés dans une période électorale et les crispations, les déclarations, et pour l'instant,  les stratégies et les petites phrases prennent le pas sur un projet de société qui prendrait en compte la mesure des changements provoqués par le numérique dans tous les secteurs de la société.

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Ruralitic, la prise en compte des réalités et des ambitions rurales

Si en 2050, 70 % de la population mondiale vivra en ville, comme certains l'affirment, les territoires ruraux n'en seront que plus précieux de part leur capacité à répondre aux enjeux qui se posent ! Enjeux environnementaux, gestion des ressources, sécurité alimentaire, nécessité de préserver un tissu économique, culturel et humain et capacité d'innovation ! Et le numérique est un levier majeur dans les possibilités de modifier les rapports sociaux, culturels et éducatifs.

Education, numérique et ruralité, enjeux et services

Le numérique est un réseau indispensable au même titre que les infrastructures routières, d’eau ou d’électricité. Les zones innovantes rurales savent renouer avec les démarches de réseau, avec les actions solidaires qui ont prévalu avant la société de consommation plus individualiste. Changement climatique, gestion des ressources, sécurité alimentaire, nécessité de préserver un tissu économique culturel et humain, tels en sont les enjeux.

Aujourd’hui, le numérique n’est pas seulement un coût mais un investissement.

Une socio-économie s’organise autour de la valorisation du patrimoine, des richesses locales, et des services. Ainsi, l’école rurale peut bénéficier de nouveaux espaces de partages, belle occasion d’insuffler au cœur des espaces éducatifs l’égalité des enfants devant les activités sportives et culturelles, de rassembler autour de projets éducatifs les intervenants culturels et associatifs, de créer un accompagnement du numérique éducatif pour les enfants, parents et enseignants. A la ville ou à la campagne, l’accès aux services en ligne sont les mêmes, les services en milieu rural peuvent être encore plus proches ! Ainsi pour l’éducation dans une densité démographique moins importante, les aides des institutions, des collectivités, des associations ou des services tels que Canopé doivent accompagner, ajuster et valoriser les initiatives ! A souhaiter juste que de belles idées ne s’échoient sous les tirs croisés des idéologies,  des conservatismes ou des manques de moyens financiers ou opérationnels…

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L’année scolaire de tous les dangers ?

Voici donc l’année scolaire 2016 – 2017 avec son lot de nouveautés,  programmes, règles,  consignes, avec des échéances électorales et des crispations sociales en vue. Dans un contexte international  inquiétant, dans une période de doutes et de transformations technologiques et sociétales, s’annonce t- elle comme celle de tous les dangers ?

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Dire " numérique " c'est revoir les principes d'organisation sociale

Pour l'école tout numérique, il va falloir encore du temps...Le temps de la formation de tous les enseignants et intervenants des espaces éducatifs, le temps des connexions pour tous, le temps de l'intégration des changements dans les programmes, dans les pratiques...Et là se pose le problème du temps des élèves et celui des enseignants..Peut-être ne faut-il plus parler de numérique mais de choix politiques, de systémique, de gouvernance, d'organisation sociale...Ces extraits d'articles rappellent quelques priorités.

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Des jeux pour un été connecté ...

Voici une sélection d’articles sur le jeu, des propositions de jeux pour l’été ...mais pas seulement !

Près d’un Français sur deux joue à des jeux vidéo dématérialisés. Un succès grandissant pour les applications de jeu souvent gratuites et addictives mais qui se montrent gourmandes en données.

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