5 enjeux du numérique que notre éducation doit intégrer
- mardi, 25 février 2020
- Conférences
J'ai eu l'opportunité de donner une conférence à Chartres, mercredi 5 février, dans le cadre des Human Tech Days. J'étais l'invité de la DANE (délégation académique au numérique éducatif) d'Orléans-Tours et de la région Centre-Val de Loire, qui profitaient de la série d'événements dédiés au numérique pour consacrer une journée à l'éducation.
En savoir plus...La Direction du Numérique pour l’Éducation (DNE) du ministère de l'Éducation nationale fête les 20 ans de Gallica !
- jeudi, 06 février 2020
- Fait marquant
Dans ce cadre, la DNE a sélectionné 150 EPUB Gallica à destination des enseignants de Lettres inscrits sur le portail Éduthèque et de leurs élèves. Ces livres numériques en lien avec les programmes scolaires sont tous téléchargeables gratuitement dans Gallica.
En savoir plus...Entre école et musée, quels dispositifs ? Pour quels apprentissages ?
- jeudi, 23 janvier 2020
- Débats
Mercredi 4 décembre se déroulait le deuxième T’éduc à la Cité des Sciences consacré cette fois aux relations entre école et musée. Comment faire de l’élève un visiteur ? Comment repenser la visite scolaire au musée ? Deux questions au cœur de cette table ronde, qui réunissait chercheurs, enseignants et médiateurs scientifiques.
En savoir plus...Le numérique à l'épreuve de la culture et vice-versa
- dimanche, 01 décembre 2019
- Edito
Sommes- nous captés, éblouis, trompés, déçus ou addicts au numérique ? Quel est son impact sur nos cultures ? Quelles sont les formes nouvelles de citoyenneté qui émergent ? Peut-on en faire un levier positif pour l'humanité ? Comment des nécessités de changements se heurtent-elles aux approches culturelles et stéréotypes ? De nombreuses questions se posent et en voici quelques unes en filigrane.
En savoir plus...Le jeu vidéo comme outil pour l’éducation critique des élèves
- vendredi, 29 novembre 2019
- Reportages
Une table ronde a été organisée au Salon Educatice en partenariat avec Game for change, Ubisoft, le ministère de l’éducation nationale : Le jeu vidéo a parfois mauvaise presse auprès des enseignants et, à tout le moins, semble-t-il encore souvent farfelu de l’utiliser comme outil éducatif. Pourtant chaque jour, et avec le soutien de l’institution et l’appui de plusieurs réseaux éducatifs, des enseignants et des éducateurs se lancent et font la démonstration de l’intérêt du jeu vidéo comme objet culturel, pédagogique et éducatif.
En savoir plus...Kibookin : Un site de prescription dédié à la littérature jeunesse !
- mercredi, 27 novembre 2019
- Dispositifs
Pour retrouver en un seul site tous les titres « lus et recommandés » par le Salon du livre et de la presse Jeunesse de la Seine ST Denis. En moins de 5 minutes, vous pouvez ainsi mettre la main sur le livre idéal pour n’importe quel enfant ou ado en utilisant les filtres disponibles. Avis du Salon, nombre de pages, genre littéraire, âge ou date de parution... La recherche s’adapte à vos besoins pour faire le bon choix.
En savoir plus...Lecture et culture pour tous : La concertation et la coconstruction au cœur de l’ambition seine-et-marnaise
- lundi, 25 novembre 2019
- Brèves
Communiqué de presse : Le Département de la Seine-et-Marne a lancé une démarche de coconstruction afin d’assurer un accès égal à la culture et au savoir sur l’ensemble de son territoire. Les fruits de ces travaux nourriront le schéma pour la lecture publique, au printemps prochain.
En savoir plus..." Les langues-cultures moteurs de démocratie et de développement "
- mercredi, 26 juin 2019
- Fait marquant
L’actualité le montre : les recompositions géopolitiques à la faveur de la mondialisation et de la médiatisation des échanges, mais aussi de la crise du système néolibéral, suscitent un regain des aspirations identitaires. Si, en négatif, celles-ci se traduisent par des nationalismes xénophobes voire guerriers, les formes démocratiques et progressistes, notamment sur le terrain régional, sont, elles aussi, bien réelles.
En savoir plus...INNOVER
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