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Science 2.0 : renouveau de la recherche et/ou de l’échange scientifique ?
- jeudi, 03 mai 2012
- Débats

La recherche fait école : une opération dont le succès se confirme
- dimanche, 10 juin 2012
- Reportages

"Science en jeu" un monde virtuel pour accumuler des connaissances scientifiques tout en s’amusant
- jeudi, 14 juin 2012
- Fait marquant

CREO est une entreprise de jeux vidéo spécialisée dans la vulgarisation scientifique. "Notre objectif est de rendre la science accessible au plus grand nombre et plus particulièrement aux enfants et adolescents. C’est pourquoi nous créons des outils ludiques ayant pour finalité de les divertir tout en les instruisant. Les jeunes grandissent désormais dans un environnement numérique, ils utilisent le jeu vidéo comme loisir, de ce fait, il semble intéressant de se servir de ce support afin de les motiver et de l’intégrer au processus éducatif.
L’Europe comme espace d’éducation et société du savoir
- lundi, 16 avril 2012
- Outils

L’Europe - un espace d’éducation et une société du savoir
- lundi, 16 avril 2012
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