#Eidos2019 : Conférence de Margarida Romero : Jouer pour apprendre : une pratique énactive et parfois créative
- mardi, 05 février 2019
- Reportages
Margarida Romero, directrice du Laboratoire d’innovation et numérique pour l’éducation (LINE), Université Côte d’Azur : « Jouer est une activité indissociable de l’apprentissage et de la socialisation humaine. Jouer c’est parfois découvrir et d’autres fois (co)créer dans une démarche d’interaction. Ainsi, l’activité de jeu prend des formes très diverses tant sur le type de jeu, que par son univers de jeu et ses supports matériels (numériques ou analogiques).
En savoir plus...#Eidos2019 : Peut-on sérieusement apprendre avec les jeux vidéos ?
- mardi, 05 février 2019
- Reportages
Après les interventions d’usage démontrant l’ancrage fort de cette rencontre dans l’affirmation de l’intérêt des élus de la communauté de Pau représentée par Nicolas Patriarche dont il est Vice-président, par l’intervention de Jean-Jacques Lasserre, Président du département et celle de Pierre Barrière, Directeur Académique des Services de l’Education Nationale des Pyrénées-Atlantiques situant la rencontre dans sa problématique, Mickaël Stora psychologue clinicien et psychanalyste, cofondateur de l'observatoire des Mondes numériques en sciences humaines - http://www.omnsh.org/ - est invité à répondre à cette question : Peut-on sérieusement apprendre avec les jeux vidéo ?
En savoir plus...Sept jeux vidéos - Rives d’Europe : déconstruire le "choc des civilisations"
- lundi, 03 avril 2017
- Dispositifs
Il s'agit d'un projet d’Arts&Publics développé en collaboration avec PointCulture, Action Médias Jeunes, Culture et Démocratie et le CBAI et réalisé avec le soutien du Service public francophone bruxellois – secteur Cohésion sociale et Culture.
En savoir plus...Le Serious Game, un nouvel outil pour booster la réussite des étudiants!
- mardi, 20 décembre 2016
- Fait marquant
La Haute Ecole de la Province de Liège (Belgique) propose, depuis le mois de septembre, le serious game « Bloc Booster », un jeu vidéo alliant ressorts ludiques et enjeux pédagogiques.
En savoir plus...Minetest : Minecraft mais en mieux
- samedi, 10 septembre 2016
- Outils
Pourrez-vous passer à côté de Minecraft ? Vu l'engouement des jeunes pour ce jeu, difficile de faire l'impasse et il faut reconnaître que le concept est particulièrement intéressant. Si j'ai regardé cela d'un oeil circonspect au début, il faut que j'avoue l'avoir installé avant de passer un certain temps pour ne pas dire un temps certain à explorer des mondes particulièrement originaux.
En savoir plus...Des jeux pour un été connecté ...
- vendredi, 12 août 2016
- Outils
Voici une sélection d’articles sur le jeu, des propositions de jeux pour l’été ...mais pas seulement !
Près d’un Français sur deux joue à des jeux vidéo dématérialisés. Un succès grandissant pour les applications de jeu souvent gratuites et addictives mais qui se montrent gourmandes en données.
En savoir plus...Construire des ponts entre le livre numérique et le jeu vidéo
- dimanche, 03 juillet 2016
- Brèves
Publié par IDBOOX
sur Lors des 4èmes rencontres du livre numérique de Tourcoing, Jean-Philippe Thivet (producteur et éditeur) et Julien Annart (détaché pédagogique jeu vidéo et coordinateur de “Gaming Out”), ont animé un atelier en compagnie de Laurent Tricart sur les ponts qui existent ou pourraient exister entre le livre numérique et le jeu vidéo.
Grandeur et décadence de l'empire geek
- lundi, 09 novembre 2015
- Brèves
Longtemps considérés comme marginaux, les fanas de science-fiction, de jeux vidéo ou de comics voient aujourd'hui leur culture largement récupérée. De quoi bousculer une communauté jusque-là peu habituée à se remettre en question.
Publié par Olivier Tesquet : http://www.telerama.fr/medias/grandeur-et-decadence-de-l-empire-geek,133608.php
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Tout l'agenda
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Xavier Pons propose d'analyser la fabrique des politiques d'éducation dans leurs contextes historiques et d’appréhender le modèle du « puzzle… En savoir plus... -
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À J-5 de l’ouverture de Parcoursup, la Fondation Jeunesse Avenir Entreprise (JAE), reconnue d’utilité publique, organise le mercredi 21 janvier la première… En savoir plus... -
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Le 21 janvier 2026 à 18h30 à la BnF à Paris - Site F-Mitterrand Grand auditorium, hall Est, quai François Mauriac, Paris… En savoir plus... -
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Jan 08 2026
Thématique de cette nouvelle édition : « Comment je protège ma vie privée en ligne ? ». Du lundi 5 janvier 2026 au vendredi 15 mai… En savoir plus... -
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Jan 07 2026
L'Obvia est heureux de s'associer à Simuvaction on AI, un programme académique intensif réunissant des étudiantes et étudiants universitaires de… En savoir plus... -
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Dec 19 2025
Entrée gratuite et inscription : https://salon-de-l-etudiant-bordeaux.salon.letudiant.fr/ À une semaine de l’ouverture de la phase de formulation des vœux sur Parcoursup, prévue… En savoir plus... -
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La Région Nouvelle-Aquitaine organise un colloque d’une journée intitulé « Quels choix en matière de ressources pour apprendre au lycée… En savoir plus... -
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Educatech Expo : le salon de l’innovation pédagogique et du numérique éducatif en format One to one, leader en Europe… En savoir plus... -
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Événement scientifique bisannuel depuis 1989, la conférence internationale H2PTM arrive à sa 18ème édition. H2PTM’25 est de retour à Metz,… En savoir plus... -
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L’École nationale des ponts et chaussées et l’ENSG-Géomatique s’associent pour inviter le grand public à explorer les multiples visages de… En savoir plus... -

