La vie connectée #7 - Travailler
- Écrit par Universcience
Le prospectiviste Joël de Rosnay nous annonce que le travail, qu'il soit virtuel ou manuel, pourra être assisté par des outils numériques nouveaux, grâce auxquels nous deviendrons des hommes et des femmes augmentés !
En savoir plus...
Neurosciences et numérique pour une pédagogie du succès
L’AWT propose un regard "différent" sur l’apprentissage à l’école. Neurosciences et TIC(E) offrent l’opportunité d’améliorer l’apprentissage en activant les 4 étapes essentielles que sont l’attention, l’engagement actif, le retour d’information et la consolidation.
En savoir plus...
La vie connectée #6 - Consommer
- Écrit par Universcience
Le e-commerce et les objets communiquants, selon Joël de Rosnay, c'est déjà (presque) dépassé... Place à la production d'objets à la carte grâce aux imprimantes 3D !
En savoir plus...
La vie connectée #5 - Communiquer
- Écrit par Universcience
Commander un robot à distance par son cerveau, ce n’est pas de la science-fiction !
La vie connectée #4 - Jouer
- Écrit par Universcience
Attention, jouer, c’est sérieux ! Joël de Rosnay nous montre qu'avec des jeux de simulation, on pourra mieux affronter un monde complexe...
La vie connectée #3 - Apprendre, s’informer
- Écrit par Universcience
Dans un badge actif, on peut mettre ses goûts. Idéal pour rencontrer une personne qui les partage !
En savoir plus...
Constructivisme et conseil en orientation
- Écrit par Bourne David J.
Approche constructiviste et psychologie junguienne au service du Conseil en Evolution Professionnelle
Bientôt un livre !
En savoir plus...
Apprendre l’impression 3D
- Écrit par An@é
Derrière son apparence HiTech, l’impression 3D se rèvèle pratique et ludique
En savoir plus...
Un robot humanoïde dans la classe
- Écrit par Alouani Malika
En faisant le choix d’intégrer dans ma classe de CP le robot Nao prêté par Canopé Versailles pour une période d’un mois j’avais alors une vague vision de ses possibilités pédagogiques. Comme toute situation expérimentale, la prise de risque est importante et suppose une phase d’investigation personnelle, de réflexivité et de recherche.
En savoir plus...
Thinglink : une application tablette pour travailler les visuels en classe
- Écrit par Carlier Laurent
Présentation rapide - Thinglink est un service en ligne et une application tablette gratuite (iOS et Android) qui permet de créer et partager des images interactives sur lesquelles apparaissent des infobulles cliquables, pointant vers d’autres médias (vidéo, audio, texte, lien, etc …).
En savoir plus...
INNOVER
Innover - Les plus lus
-
-
Apr 20 2026
Entretien avec Clément Jacquet, développeur,…
En savoir plus...
-
-
-
Aug 23 2026
Après avoir présenté École Ensemble…
En savoir plus...
-
