Production et valorisation des savoirs scientifiques sur l'éducation
Par Marie Gaussel
Chargée d'études et de recherche à l'unité Veille et Analyses - IFÉ
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Chargée d'études et de recherche à l'unité Veille et Analyses - IFÉ
Meludia, le jeu qui réinvente l'éducation musicale
- Écrit par Jakobowski Patrick
Le jeu utilise les émotions et les sensations pour rendre accessible la compréhension de la musique à tous. Et ce, quel que soit l'âge ou le niveau de formation musicale du participant.
L’open data : comment utiliser cette ressource en classe ?
- Écrit par Puyou Jacques
Dans le cadre de la deuxième session des Boussoles du numérique Madame Armelle Gilliard, Chef de projet des services numériques à la Communauté Urbaine de Bordeaux et Monsieur Bruno Vuillemin ont animé, ce mercredi 10 décembre un atelier sur le thème de l'open data.
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David Bouchillon aux Boussoles 2 : classe inversée, méthode et outils
- Écrit par Le Page Gilles
David Bouchillon, un expert des classes inversées, était à nouveau présent aux Boussoles du Numérique, à Cenon (33), organisées les 10 et 11 décembre 2014 par Educavox. David est prof d'histoire au collège Aliénor d’Aquitaine dans l'académie de Bordeaux. C'est en insistant cette fois-ci sur les aspects méthode et outils qu'ils nous a présenté de façon passionnante et précise ses classes inversées.
En savoir plus...Billet d'humour sur un cas d'école...
- Écrit par Després Gaëtan
"C'est comme un K à l'école ? dit Germain l'élève.
- Non, lui répond son enseignant, c'est plutôt un cas d'école !"
Les petits reporters
- Écrit par Després Gaëtan
Bientôt deux mois que le site des petits reporters ouvert aux 7 / 12 ans est créé http://www.petitsreporters7ans12ans.fr/ avec 19 élèves inscrits individuellement (avec autorisation parentale en ligne) scolarisés en écoles, collèges publics ou privés en France, 4 étudiants de l'E.P.J.T. (Ecole publique de journalisme à Tours) ...
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Utiliser les jeux vidéos dans un projet pédagogique ou Apprendre en s'amusant
- Écrit par Jakobowski Patrick
La création d'un jeu vidéo est une approche pédagogique tout aussi pertinente que leur utilisation, d'autant plus qu'elle permet de travailler généralement plusieurs compétences et connaissances à la fois.
Des outils de création de jeux pour publier sur une grande variété de plates-formes, y compris iOS, Android, HTML5 et Mac Desktop.
Que choisir pour votre école numérique ?
- Écrit par Bodiguian M. France
Dans la jungle des offres des industriels, étudions aujourd’hui deux équipements incontournables pour construire ou développer votre école numérique. Des outils très appréciés des enseignants ! Il s’agit du tableau numérique interactif (TNI) et du vidéoprojecteur interactif (VPI). Quelle différence ? Quels avantages ? Quelle efficience ?
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Apprendre à l’heure d’Internet
Quel impact a le déferlement Internet et des technologies sur notre façon d’apprendre ? Il me semble que cela modifie au moins 3 aspects fondamentaux : notre relation au savoir, ce qu’il faut apprendre et notre rapport à l’effort nécessaire pour apprendre.
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Transmedia Storytelling via Playmobils®
- Écrit par Andrist Anne
Photo by ca-va-ou-bien ©canva - De nombreuses interrogations quant au concept de Transmedia relaté par Ghislain Dominé au cours d'un hangout me taraudait. Parallèlement, un article de Jean-Paul Moiraud ne cessait de m'interpeller à propos des ateliers Lego® qu'il tente de mettre en place dans un cadre de formation universitaire.
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