Pédagogie
Apprendre une langue étrangère par immersion
- Écrit par Stephanie Wössner
La réalité virtuelle permet aux enseignants de créer de toutes nouvelles tâches qui étaient inimaginables dans le passé. C'est ainsi que les apprenants peuvent faire des expériences et acquérir des compétences langagières et culturelles sans quitter la salle de classe. …
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Tino, une mascotte numérique pour la classe, en mode " Do It Yourself "...
- Écrit par Laurissergues Michelle
Dans l'Académie de Poitiers, le site Le projet Tino dont Cédric Couvrat est le Référent, vous invite à réaliser une mascotte numérique pour votre classe. Le site vous propose les plans de toute la partie numérique et électronique, ainsi que…
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"Les éclaireurs": un escape game pédagogique pour les cycles 3
Qu'est-ce qu'un "escape game"? Le but du jeu est de résoudre une énigme dans un temps imparti.Les participants doivent donc chercher des indices, des clés, ouvrir des cadenas, fouiller dans le décor, assembler des objets ou des puzzle afin de…
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Projet de classe innovante au collège Jeanne-d’Albret de Pau
- Écrit par Agence usages Canopé
Le public du collège Jeanne-d’Albret de Pau est particulièrement hétérogène (UPE2A, UPS, ULIS, sections bilangue, CHAM, sportives handball et rugby…). Pour faire face à la nécessité de différencier, certains collègues se sont tournés vers des pédagogies actives (îlots bonifiés, classe…
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Évaluer avec Office 365 : état des lieux
- Écrit par Jourde François
Sur la base de mon expérience et de l’état actuel des outils et des services, je propose un état des lieux de l’utilisation d’Office 365 (version éducation) comme espace numérique d’apprentissage (ENA, LMS), et plus particulièrement comme moyen de distribuer,…
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Les élèves auteurs d’un livre numérique
Mouni Benhassine : Comment m'est venu ce projet ? En fait, ce projet est né d’une frustration. Au cours de mes années d’enseignement, j’ai eu des élèves qui avaient rédigé de très beaux contes et nouvelles, qu’on a lus et partagés avec…
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Art numérique et vidéo mapping : Origamis animés
Art numérique et vidéo mapping avec les élèves de terminale bac professionnel Conduite et gestion d’une exploitation agricole du lycée agricole d'Orthez
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Utiliser un sol interactif à l'école
- Écrit par Agence usages Canopé
Ludovic Jourdain, enseignant et directeur de l'école maternelle Ghislaine Briche d'Auchel présente son usage quotidien du sol interactif en classe de grande section.
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Déclencheur de l'écrit, classe de cinquième : Faites plonger vos élèves dans un tableau !
Le déclencheur d'écrit : un tableau ! Choisir, découvrir, contextualiser, se situer dans un schéma narratif et rédiger...
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Usages numériques en musique et interdisciplinarité à l’aide de tablettes
- Écrit par Puyou Jacques
C’est là le titre de l’atelier présenté à l’Atelier CANOPE 47, au cours de la deuxième édition du « Printemps du numérique en Lot et Garonne », par Guillaume Vallet, professeur d’éducation musicale au collège Ducos du Hauron à Agen.
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David Cohen est Conseiller pédagonumérique / Enseignant-formateur à Montréal. En…
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Par Thierry Taboy et Eric Farro : Longtemps vu comme…
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L’École en réseau (ÉER), https://eer.qc.ca/en-savoir-plus est une initiative du ministère…
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« Les petites lumières »est le nom d’une association créée par Chiara…
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En région académique Bourgogne-Franche-Comté, la DRANE, Délégation Régionale au Numérique…
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Le Lycée français international de Gran Canaria, établissement scolaire du…
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Yves Paubert, professeur des écoles à l'école publique Jacques-Yves Cousteau…
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Ce n'est pas peu dire que l'IA et ses potentielles…
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